[Milan Games Week 2016] Feel Me, Hear Me

"Feel Me, Hear Me nasce come progetto per la mia tesi", mi racconta Tania Maccarinelli, laureata in CG Animation e ora 3D General Artist...

[Milan Games Week 2016] Quadri e Ladri: la nostra anteprima

Trame coinvolgenti, un mondo di gioco ispirato e un tocco di sana genialità. Questi sono gli elementi che hanno costituito l'area indie della Milan...

[Milan Games Week 2016] Little Briar Rose: la nostra anteprima

Ve lo confesso: quasi due anni fa mi segnalarono Little Briar Rose e io lo ignorai. Per quanto fosse esteticamente sorprendente, dopo un rapido...

[Milan Games Week 2016] Lost Paradise – La nostra anteprima

La Games Week 2016 si è affermata, quest'anno, come fiera dello sviluppo italiano, proponendo stavolta una serie cospicua di indie da provare e gustare...
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[Milan Games Week 2016] Daymare 1998: l’horror made in Italy

Il survival horror è alle porte di Roma. Sì, perchè Invader Studios, studio romano già noto per aver lavorato al remake di Resident Evil...
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[Milan Games Week 2016] Runes: The Forgotten Path – La nostra...

I maghi, un tema classico e oltremodo ripetuto nei videogiochi che rischia di essere noioso. L'idea di Giacomo Lucchini fortunatamente non lo è affatto visto...

[Milan Games Week 2016] Milanoir: tra palazzi e pixel art

Torre Velasca, i navigli e altri angoli di Milano riproposti in una versione del tutto inusuale. L'angolo indie di Milan Games Week propone Milanoir...

[Milan Games Week 2016] Voodoo – la nostra anteprima

La Games Week 2016 si è ormai conclusa da una settimana e, come ogni anno, ci accingiamo a dare le somme di questa esperienza. Quest'anno...

[Milan Games Week 2016] Detective Gallo: il noir che non ti...

Il gameplay è quello di un classico punta e clicca ma a distinguerlo c'è tutto il resto. Sto parlando di Detective Gallo, il noir...

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