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FIFA 17: intervista a Leonardo Bonucci

Qualche tempo fa - in occasione del lancio di FIFA 17 - abbiamo avuto modo di scambiare quattro chiacchiere con Leonardo Bonucci, nominato local ambassador...
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Cos’è e come funziona G2A.com: intervista con il CEO Bartosz Skwarczek

Durante Gamescom 2016 abbiamo incontrato Bartosz Skwarczek, l'esplosivo CEO di G2A un marketplace online di vendita di videogiochi (ma non solo).Nonostante la giovane età (38 anni) Bartosz...
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[Gamescom 2016] Lee Ross racconta Zombies in Spaceland

Activision ha approfittato della Gamescom 2016 per annunciare Zombies in Spaceland, la nuova modalità zombie di Call of Duty: Infinite Warfare che ci permetterà...

[Gamescom 2016] Hearthstone: Peter Whalen racconta Una notte a Karazhan

"Hearthstone è estremamente accessibile. È un free-to-play, ha un ottimo tutorial e ha un sacco di personaggi affascinanti. Le carte sono davvero meravigliose. Tu...
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Paolo Bagnoli ci racconta le novità presentate da Xbox all’E3 di...

Durante l'E3 2016 abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Paolo Bagnoli, direttore della divisione Xbox di Microsoft Italia. Insieme abbiamo parlato dell'introduzione di Play Anywhere nella...
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[E3 2016] 20° anniversario di Tomb Raider – Intervista a Rich...

Quest'anno si celebra il 20° anniversario di Tomb Raider, una delle saghe più amate di sempre ma soprattutto quella che è riuscita a rivoluzionare...

Annunciate le selezioni ufficiali per Into the Pixel 2016

L'Entertainment Software Association (ESA) e l'Academy di Interactive Arts & Sciences (AIAS) sono lieti di annunciare le selezioni ufficiali per la collezione 2016 "Into the Pixel" (ITP,...

[Svilupparty 2016] Focus on: CINIC Games

"La pipa si rifà al 'Ceci n'est pas une pipe' di Magritte. Ci sembrava sensato visto che noi siamo un team di sviluppo indipendente ma il nome...

[Hands-on] Valentino Rossi The Game – La nostra prova

Dopo aver realizzato MotoGP 13, MotoGP 14 e MotoGP 15, Milestone ha deciso che era tempo di rinfrescare il brand creando qualcosa di nuovo,...

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