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[Intervista] Paul Coleman: tutte le novità di DiRT 4

Il 9 giugno arriverà su PC, Xbox One e PlayStation 4 DiRT 4, sesto capitolo della serie che porta con sé diverse novità e...
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[Intervista] Marco Conti: “Vi racconto le auto di Forza Horizon 3”

Durante Let's Play, il festival del videogioco tenutosi a Roma negli scorsi giorni, ho avuto modo di scambiare quattro chiacchiere con Marco Conti, car...
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Halo Wars 2: intervista a Frank O’connor

Qualche giorno fa, in occasione del lancio italiano di Halo War 2, abbiamo incontrato e intervistato Frank O'connor, franchise development director di 343 Industries. Da...

Hidetaka “Swery” Suehiro apre lo studio indie White Owls Inc.

Dopo un lungo periodo di pausa, il director Hidetaka "Swery" Suehiro (Deadly Premonition, D4: Dark Dreams Don't Die) torna con un nuovo studio indie, White Owls Inc....
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I dev Riot ci spiegano perché amano League of Legends

A Lucca Comics & Games abbiamo avuto modo di scambiare quattro chiacchiere - un po' goliardiche - con tre ragazzi che lavorano per Riot Games:...
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[Milan Games Week 2016] Parliamo di game design con Brenda Romero

Game designer, game developer, creatrice della serie di RPG Wizardry e docente del Savannah College of Art and Design, Brenda Romero è stata nominata nel...
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[Milan Games Week 2016] Parliamo di game design con John Romero

È stato uno dei creatori di alcune pietre miliari dell'industria videoludica: John Romero, il game designer che ha co-fondato id Software e creato Wolfenstein...
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Milan Games Week 2016 – Intervista doppia a Tiziana Pollio e...

Alla Milan Games Week 2016 abbiamo preso d'assalto lo stand di Xbox per intervistare Tiziana Pollio, Consumer Communications Lead, e Paolo Bagnoli, Direttore della...
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FIFA 17: intervista a Leonardo Bonucci

Qualche tempo fa - in occasione del lancio di FIFA 17 - abbiamo avuto modo di scambiare quattro chiacchiere con Leonardo Bonucci, nominato local ambassador...

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